PDA

View Full Version : Rollespill 04/06-04 Bedre føre snar enn lur og var...


jevel
05.06.2004, 02:19
Etter slutten sist, der DM gav alle beskjed om å skrive opp hvilke spells etc. som var i effekt etter fighten, ventet vi oss en pangstart. Men ingenting skjedde...

Dermed var det bare å klatre opp trappa i hjørnet og åpne døra inn til neste rom. Der er det en stor edelstein som henger i en sølvkjetting fra taket. Det høres en stille messing i rommet, og under det buede taket er det en mystisk glød. Etter en lang diskusjon frem og tilbake blir vi enige om å la den henge, for så å gå videre.

Vi blir enige om å ta et par dager for at Tord skal få lagd et par scroller, samt at Rhann skal få kopiert noen nye spells inn i spellboka si. For å få til dette må vi tilbake til et laboratorium vi fant tidligere, og på tur dit møter vi to hillgiants som står og prøver å gjemme seg. Det går heller dårlig, og alle mann unntatt vår eminente sylskarpe knivsegg Gran Graft ser dem lett. Litt opp og ned, frem og tilbake, så har vi dem der de bør være; på gulvet i to store hauger... :)

Vi kommer oss tilbake til labben, og mens Tord og Rhann koser seg med bøker, papir og penner holder resten av gjengen vakt. utpå den andre dagen med vakthold bestemmer de seg for å prøve å gjemme seg litt slik at de kan ambushe evt. forbipasserende. Som sagt så gjort. Alle mann stabler seg inn i en liten nisje i veggen. Ikke lenge etter hører de lyden av noe som nærmer seg. Det viser seg å være fire orker og fire orogs som er ute på marsj. Dette blir lett mætsj, og moralen er særdeles høy etter en kortvarig fight.

Rhann og Tord blir omsider ferdige, og rastløse vaktmenn stormer i vei. Vi går tilbake til det mystiske rommet med edelsteinen som henger i en kjetting fra taket. I hjørnet av rommet er det en dør. Durgan blir utålmodig og røsker den opp. Innenfor finner vi en gang og en ny dør. Vi velger å prøve døra først. Her finner vi noe som ser ut som et dvergesoverom. Vi leter litt rundt, men finner ikke noe særlig. Det er to store kister der, og etter mye om og men bruker Rhann spells på låsene for å få åpnet dem. I kistene er det svært lite av interesse. Alt i alt er det eneste som er verdt å merke seg at de har en del bokhyller i stein(!)...

Tord, på sin side, er litt nervøs for HammerSpheresene vi "lånte" på forrige spilling, og bestemmer seg for å finne ut litt mer. For å få til dette maser han på guden sin, Torm. Til å begynne med får han ikke noe svar, men etter en stund skjønner Torm at det er bare å gi opp. Tord gir seg ikke før han får svar, og dermed får han da beskjed om at det er greit at vi har Spheresene, bare vi bruker dem til å gjøre det rette.

Etterpå marsjerer vi ned gangen, finner en dass, andre dvergerom og et sett dobbeltdører. Hver dør har et dvergehode som nøkkelhull (der du skal stappe nøkkelen i munnen på hodet....), men vi har svært lite nøkler. Da supervillain Durgan ikke klarer å dirke dem opp og Rhann er tom for den type spells gir vi til slutt opp. Vi blir "enige" om at nå er vi lei, og at nå skal vi banke drageguden!

Alle mann stormer i vei, og etter en liten marsj ned gangen som skal føre oss til drageguden kommer vi til en stor hule. Overalt i hulen er det store hauger med avføring. "Hmmm... Dragebæsj?" tenker vi, og stormer videre. En hver annen tulling ville kanskje ha tatt ting litt med ro, trukket seg litt tilbake og kastet spells, men ikke vi!

Vi løper rett i fanget på en gedigen hydra av typen flammehydra. Denne har ti hoder, og har tydeligvis ventet på oss. Durgan, Dillion og Rhann rekker å gjemme seg før alle ti hodene puster flamme på resten. 95HP i skade, og kun Sneakabout som har Evasion og Gran Graft som klarer saven står etter denne.

For å gjøre en kort historie enda kortere så har vi aldri en sjanse. Healerne går i dørken i første runde, og Durgan biter i gresset av ti AOPs fra monsteret i det han prøver å hogge av et hode. Fòniel dør av blodtap, Dillion og Rhann prøver å få styggedommen ned på kne, men det nytter ikke. Til slutt er Rhann alene med den, men har kastet en spell slik at hun har en bakvei i tilfelle (som vanlig...), og hun ser ingen annen utvei enn å rømmme.

Snipp snapp snute, det var det partyet.

-KJ

mitrow
06.06.2004, 19:08
PÃ¥ den gode siden:

Ingen har nå lovet noe til den ekle guden (hihi)!
Rhann overlevde!
Kanskje kan det bli litt endring i taktikk nede i hulene fremover?
Masse engasjerende spillere for å lage seg ny person.
Alle (unntatt Rhann) gleder seg til å presentere den nye personen sin på neste spilling!! (som er satt til 18/6 forresten)

:wav:

jevel
06.06.2004, 19:24
PÃ¥ den gode siden:

Ingen har nå lovet noe til den ekle guden (hihi)!
Rhann overlevde!

Ingen andre enn Rhann, med andre ord... :oops:

-KJ

mitrow
06.06.2004, 21:40
Men var det ikke den forrige personen din som lovte? hmm..

jevel
06.06.2004, 23:09
Tror ikke det? Hvor ble i såfall Rhann drainet tre i STR? Når du sier det så kan det faktisk hende, da de andre statsene jo er ca. sånn de var da jeg startet (+2 standard gå opp som jeg har lagt i INT).

Thomas har sikkert notater på det, regner jeg med?

-KJ

skli
30.06.2004, 08:51
Dette har dere sikkert kontroll på selv ....?? Dere husker vel hva personen dere spiller har opplevd :?: :!:

jevel
30.06.2004, 09:42
Dette har dere sikkert kontroll på selv ....?? Dere husker vel hva personen dere spiller har opplevd :?: :!:

Da hadde jeg vel skrevet innlegget over, ja? :roll:

Jeg har spilt to magikere på rad hvis du ikke har fått det med deg. De to "flyter" litt over i hverandre, da Rhann arvet en del utstyr fra den forrige, etc.

-KJ

skli
01.07.2004, 10:41
Har fått med meg det, ja. Men kan ikke se at det skal være så vanskelig allikevel. Hva med å notere ned ting på Character Sheet?

Men la oss tenke høyt. Rann ble laget etter spillinga på Hemne, og når møtte vi på den "ekle guden"? Jeg synes å huske at vi gjorde det i kjellern hos Anders; dvs. Rann var ikke med på dette. Og hele partyet er dermed friskmeldt :wink:

Correct me if I'm wrong, anyone.

jevel
01.07.2004, 16:34
God høyttenking, og et godt råd.

-KJ