lynx
24.09.2006, 13:15
Bugs in the bogs
Starring: Bruin, Tav, Elanora, Darion og Aramil. Special guest star: Misstran Tiebiter
Etter at vi vÄkner kommer ei plagsomt munter ung dame spankulerende forbi. Det viser seg at hun heter Ketshin og at hun kjenner Randon fra Fornost. I motsetning til alle andre han kjenner fra Fornost-tia er dette en venn. Hun tar oss med til landsbyen Glenn som ligger et par hundre meter lenger frem. Men vi skulle ligge i grÞfta og Þve pÄ camp-routine i stede for i sengùŠ
Den tidligere dvergeutposten Glenn bestÄr av ca 20 lave steinhus og har masse brostein, sopphager og muntre rÞdlette dvergerùŠ.. De fleste innbyggerne er mennesker, men bartenderen pÄ The Dark Door er en hobbitt. Utveksler nytt over en sopprik frokost da det banker pÄ dÞra til gjestehuset. Gandalv kommer inn. Han vil hÞre nytt og sier vi kan stole pÄ Ketshin. Han har funnet ut div: Har funnet en Edain adelsmann, det eneste aberet er at det var ApalderùŠ Mora hadde edelt blod i Ärene, sÄ vi fÄr finne ut om hun fortsatt er i live og fortelle henne at sÞnnen er dÞd, sÄ grÄter hun nok en skvett for oss. Gandalv jobber ogsÄ med et middel/vÄpen (stryk det som ikke passer) mot undeads, sÄ vi kan fÄ henta bjella. Utenriks: Lord Zakis og hans Iron Ring har gjort statskupp i Tharbad og holder byen i et jerngrep. Palantiren kan vise seg Ä gi magiske evner som Apalder kan lÊre seg Ä kontrollere. Gandalv skal hjelpe han Ä Þve senere. Via Bruins general Tord har han fÄtt vite at vi er pÄ vei til Silver Hall og vil advare oss mot at dalen som fÞrer ditt er farlig. Folk og dyr blir funnet kvalt. Derfor skaffer han oss en kjentmann. Det er en dverg, like rÞdlett og munter som resten, Misstran som er jeger og speider. Bruin grompfer mÄpende om solstikk og tar Gandalv med for Ä fortelle om vÄre planer under fire Þyne. Han trenger hodeskallen fra huletrollet han mÄ drepe, til ett-eller-annet metallurgisk for Ä fÄ smidd seg et mitrillvÄpen.
Vi setter igjen hestene og gĂ„r inn i tĂ„kedalen. Det er kun fĂ„ meter sikt. Misstran sier at dersom vi kjenner svovellukt er det tre regler en mĂ„ fĂžlge for Ă„ holde seg i live her. 1. Ikke tenn ild. 2. Spring alt du er kar om. 3. Ikke kom bort fra hverandre. Dvergen binder oss pĂ„ lang rekke til et tau, og vi vandrer med freidig mot. Ganske riktig kjenner Darion snart lukt og panikken brer seg. Etter en kaotisk spurt (med div snopling pga dvergeknuter og folk som ikke husker regel nr 2) kommer vi ut av faresonen. Senere pĂ„ dagen hĂžrer vi en mystisk (bildur) lyd som nĂŠrmer seg. Ut av tĂ„ka kommer tre digre (large) mygg! Misstran roper korte ordrer: ĂąÂÂPoison! Ta en av gangen!ù Vi smekker dem alle tre uten sĂŠrlig stĂžrre problemer, bortsett fra at Tav stunner seg selv med Ăžksa og mĂ„ dyttes hit og dit for at folk skal komme til. Misstran behandler forgiftninger og vi gĂ„r et stykke videre fĂžr vi slĂ„r leir. LeirbĂ„let mĂ„ brenne hele natta. Hvis det plutselig slokker eller blusser opp; start direkte pĂ„ regel nr.2. Miss Tran viser seg Ă„ vĂŠre en dame-dverg under skjegget!
VÄkner ukvelt (om ikke helt utkvilt) etter en stille natt. Treffer pÄ noen brownies som er meget redd for oss og lurer pÄ hva vi har kommet for Ä ta fra dem. Vi prÞver Ä overbevise dem om at vi ikke vil stjele noe av soppen de dyrker her. Miss Tran ser ned og bort. De spÞr pent om vi kunne hjelpe dem med et tre som prÞver Ä jage dem. Vi lover Ä se pÄ saken og blir geleidet til en liten klaring hvor noen fÄ lysstrÄler faktisk kommer igjennom tÄka. Vi hÞrer en knirkende lyd som kan minne om en stemme. Den kaller seg skogens beskytter og sier browniene ikke er velkomne her. Vi prÞver diplomati uten effekt. Men da vi begynner lÊre browniene hvordan man bruker flint`n steel og lampeolje fÄr pipa en annen lÄt, sÄ browniene fÄr bli likevel. De takker oss ved Ä gi oss en ferdig laget hjertestarter-krem og en wand de har funnet men ikke aner hva er. Senere finner vi et kvalt rÄdyr.
Vi kommer opp og ut av tÄka og finner en svÊr port, 20x20 ft. Det stÄr en gÄte og det er fire smÄ alkover i porten. Fellowship er drevne pÄ slikt og lÞser gÄta pÄ null komma svish. Putter luft, ild, jord og vann i alkovene, og dÞra Äpner seg innover. Der mÞter vi en enorm golem som sier; ù Flee or thou shall perish! Eh, Bruin Ormkell! I`ve been expeting you.ù Den forteller oss at mitrillet er pÄ tredje nivÄ, dynket i 250 Är gammelt rarg-sekret og bevoktes av ti rarger, biller pÄ stÞrrelse med oss. Hvis vi skal ned dit mÄ vi love Ä la det bli igjen minst to levende rarger. SÄ leder han oss ned gjennom trapper og digre haller til trappa til tredje nivÄ.
Vi fortsetter modig videre uten golem ned en lang diger spiraltrapp. GÄr gjennom to haller og til venstre i et kryss, som instruert av golemen. SursÞt overveldende rarg-lukt blir sterkere og sterkere. En ekkel klikkende, raslende lyd kommer fort mot oss fra mÞrket framfor oss. Vi liner opp og stÄlsetter oss for hva som mÄtte komme. Gangen er akkurat bred nok til oss seks. Det er som vi trodde, ti rarger kommer stormende mot oss med digre klÞr og gift-pigg-haler.
Kampen gÄr veldig greit og mange rarger faller, helt til plutselig nesten alle enten blir satt ut av kvalme eller besvimer av gift fra billehalene. Darion fÄr en bille til Ä besvime og kampen med de par-tre siste blir ganske desperat. Aramil fÄr inn en litt for hard critical hit pÄ den siste og mÄ forte seg Ä ta fÞrstehjelp pÄ den! Tav ble ille tilrett pga noe klomsete kaving pÄ gulvet og trenger intens fÞrstehjelp for Ä fÄ alle indre organer pÄ rett plass, men puls bÄde pÄ han og to rarger.
Rett fram kommer vi til et stort kammer med ulidelig stank og en haug med rarg-sekret. Dvergen stuper i den verste gÞrba`n og resten hjelper nÞlende til med letinga. Etter ca en halvtime med leting og spying finner Tran ei plate. Bruin konstaterer overlykkelig at det er mitrill. Vi gÄr opp til golemen og den fÞrer oss opp og ut igjen. Porten lukkes bak oss og vi slÄr leir der i to netter for Ä pleie sÄr.
PĂ„ veien tilbake gjennom tĂ„ka finner vi noen gamle levninger med en verdifull ring som Elanora syns matcher smykkene hennes perfekt. Finders keepers, hehe. Neste dag kommer vi fram til Glenn og sier hĂžflig ĂąÂÂTakk for fĂžlge!ù til frĂžken Tran. GĂ„r til ĂąÂÂthe Dark DoorĂąÂÂ, men finner ikke Gandalv, sĂ„ vi satser pĂ„ at han finner oss nĂ„r vi reiser i retning Ormkell gruvene.
- The end ĂąÂÂ
Player of the Night:
Queen bitch Elanora x3
Skada Tav x1
Intimidate knugen Bruin x1
Starring: Bruin, Tav, Elanora, Darion og Aramil. Special guest star: Misstran Tiebiter
Etter at vi vÄkner kommer ei plagsomt munter ung dame spankulerende forbi. Det viser seg at hun heter Ketshin og at hun kjenner Randon fra Fornost. I motsetning til alle andre han kjenner fra Fornost-tia er dette en venn. Hun tar oss med til landsbyen Glenn som ligger et par hundre meter lenger frem. Men vi skulle ligge i grÞfta og Þve pÄ camp-routine i stede for i sengùŠ
Den tidligere dvergeutposten Glenn bestÄr av ca 20 lave steinhus og har masse brostein, sopphager og muntre rÞdlette dvergerùŠ.. De fleste innbyggerne er mennesker, men bartenderen pÄ The Dark Door er en hobbitt. Utveksler nytt over en sopprik frokost da det banker pÄ dÞra til gjestehuset. Gandalv kommer inn. Han vil hÞre nytt og sier vi kan stole pÄ Ketshin. Han har funnet ut div: Har funnet en Edain adelsmann, det eneste aberet er at det var ApalderùŠ Mora hadde edelt blod i Ärene, sÄ vi fÄr finne ut om hun fortsatt er i live og fortelle henne at sÞnnen er dÞd, sÄ grÄter hun nok en skvett for oss. Gandalv jobber ogsÄ med et middel/vÄpen (stryk det som ikke passer) mot undeads, sÄ vi kan fÄ henta bjella. Utenriks: Lord Zakis og hans Iron Ring har gjort statskupp i Tharbad og holder byen i et jerngrep. Palantiren kan vise seg Ä gi magiske evner som Apalder kan lÊre seg Ä kontrollere. Gandalv skal hjelpe han Ä Þve senere. Via Bruins general Tord har han fÄtt vite at vi er pÄ vei til Silver Hall og vil advare oss mot at dalen som fÞrer ditt er farlig. Folk og dyr blir funnet kvalt. Derfor skaffer han oss en kjentmann. Det er en dverg, like rÞdlett og munter som resten, Misstran som er jeger og speider. Bruin grompfer mÄpende om solstikk og tar Gandalv med for Ä fortelle om vÄre planer under fire Þyne. Han trenger hodeskallen fra huletrollet han mÄ drepe, til ett-eller-annet metallurgisk for Ä fÄ smidd seg et mitrillvÄpen.
Vi setter igjen hestene og gĂ„r inn i tĂ„kedalen. Det er kun fĂ„ meter sikt. Misstran sier at dersom vi kjenner svovellukt er det tre regler en mĂ„ fĂžlge for Ă„ holde seg i live her. 1. Ikke tenn ild. 2. Spring alt du er kar om. 3. Ikke kom bort fra hverandre. Dvergen binder oss pĂ„ lang rekke til et tau, og vi vandrer med freidig mot. Ganske riktig kjenner Darion snart lukt og panikken brer seg. Etter en kaotisk spurt (med div snopling pga dvergeknuter og folk som ikke husker regel nr 2) kommer vi ut av faresonen. Senere pĂ„ dagen hĂžrer vi en mystisk (bildur) lyd som nĂŠrmer seg. Ut av tĂ„ka kommer tre digre (large) mygg! Misstran roper korte ordrer: ĂąÂÂPoison! Ta en av gangen!ù Vi smekker dem alle tre uten sĂŠrlig stĂžrre problemer, bortsett fra at Tav stunner seg selv med Ăžksa og mĂ„ dyttes hit og dit for at folk skal komme til. Misstran behandler forgiftninger og vi gĂ„r et stykke videre fĂžr vi slĂ„r leir. LeirbĂ„let mĂ„ brenne hele natta. Hvis det plutselig slokker eller blusser opp; start direkte pĂ„ regel nr.2. Miss Tran viser seg Ă„ vĂŠre en dame-dverg under skjegget!
VÄkner ukvelt (om ikke helt utkvilt) etter en stille natt. Treffer pÄ noen brownies som er meget redd for oss og lurer pÄ hva vi har kommet for Ä ta fra dem. Vi prÞver Ä overbevise dem om at vi ikke vil stjele noe av soppen de dyrker her. Miss Tran ser ned og bort. De spÞr pent om vi kunne hjelpe dem med et tre som prÞver Ä jage dem. Vi lover Ä se pÄ saken og blir geleidet til en liten klaring hvor noen fÄ lysstrÄler faktisk kommer igjennom tÄka. Vi hÞrer en knirkende lyd som kan minne om en stemme. Den kaller seg skogens beskytter og sier browniene ikke er velkomne her. Vi prÞver diplomati uten effekt. Men da vi begynner lÊre browniene hvordan man bruker flint`n steel og lampeolje fÄr pipa en annen lÄt, sÄ browniene fÄr bli likevel. De takker oss ved Ä gi oss en ferdig laget hjertestarter-krem og en wand de har funnet men ikke aner hva er. Senere finner vi et kvalt rÄdyr.
Vi kommer opp og ut av tÄka og finner en svÊr port, 20x20 ft. Det stÄr en gÄte og det er fire smÄ alkover i porten. Fellowship er drevne pÄ slikt og lÞser gÄta pÄ null komma svish. Putter luft, ild, jord og vann i alkovene, og dÞra Äpner seg innover. Der mÞter vi en enorm golem som sier; ù Flee or thou shall perish! Eh, Bruin Ormkell! I`ve been expeting you.ù Den forteller oss at mitrillet er pÄ tredje nivÄ, dynket i 250 Är gammelt rarg-sekret og bevoktes av ti rarger, biller pÄ stÞrrelse med oss. Hvis vi skal ned dit mÄ vi love Ä la det bli igjen minst to levende rarger. SÄ leder han oss ned gjennom trapper og digre haller til trappa til tredje nivÄ.
Vi fortsetter modig videre uten golem ned en lang diger spiraltrapp. GÄr gjennom to haller og til venstre i et kryss, som instruert av golemen. SursÞt overveldende rarg-lukt blir sterkere og sterkere. En ekkel klikkende, raslende lyd kommer fort mot oss fra mÞrket framfor oss. Vi liner opp og stÄlsetter oss for hva som mÄtte komme. Gangen er akkurat bred nok til oss seks. Det er som vi trodde, ti rarger kommer stormende mot oss med digre klÞr og gift-pigg-haler.
Kampen gÄr veldig greit og mange rarger faller, helt til plutselig nesten alle enten blir satt ut av kvalme eller besvimer av gift fra billehalene. Darion fÄr en bille til Ä besvime og kampen med de par-tre siste blir ganske desperat. Aramil fÄr inn en litt for hard critical hit pÄ den siste og mÄ forte seg Ä ta fÞrstehjelp pÄ den! Tav ble ille tilrett pga noe klomsete kaving pÄ gulvet og trenger intens fÞrstehjelp for Ä fÄ alle indre organer pÄ rett plass, men puls bÄde pÄ han og to rarger.
Rett fram kommer vi til et stort kammer med ulidelig stank og en haug med rarg-sekret. Dvergen stuper i den verste gÞrba`n og resten hjelper nÞlende til med letinga. Etter ca en halvtime med leting og spying finner Tran ei plate. Bruin konstaterer overlykkelig at det er mitrill. Vi gÄr opp til golemen og den fÞrer oss opp og ut igjen. Porten lukkes bak oss og vi slÄr leir der i to netter for Ä pleie sÄr.
PĂ„ veien tilbake gjennom tĂ„ka finner vi noen gamle levninger med en verdifull ring som Elanora syns matcher smykkene hennes perfekt. Finders keepers, hehe. Neste dag kommer vi fram til Glenn og sier hĂžflig ĂąÂÂTakk for fĂžlge!ù til frĂžken Tran. GĂ„r til ĂąÂÂthe Dark DoorĂąÂÂ, men finner ikke Gandalv, sĂ„ vi satser pĂ„ at han finner oss nĂ„r vi reiser i retning Ormkell gruvene.
- The end ĂąÂÂ
Player of the Night:
Queen bitch Elanora x3
Skada Tav x1
Intimidate knugen Bruin x1