bones
20.10.2008, 23:52
Etter Ă„ ha ristet av seg dĂždsangsten fra forrige kamp, fortsetter the Fellowship ferdet for Ă„ utrydde kobolder i omrĂ„det utenfor Winter Haven. Etter Ă„ ha fulgt kartet en kort stund, kommer vi overraskende pĂ„ en gjenge med kobolder. De har utrolig nok ikke oppdaget oss, og vi gĂ„r til angrep. 13 kobolder faller rimelig greit. DĂždsropet til sistemann hĂžrere alle âIrontoothâ, og vi gjĂžr oss umiddelbart til ny kamp.
Vi aner bevegelser bak et fossefall like ved og et par rastlÞse sjeler hopper inn for Ä undersÞke. FÞr vi vet ordet av det, er vi igjen i kamp mot kobolder. 13 kobolder utgjÞr fÞrste angrepsrekke, men litt ut i fighter entrer 3 tÞffe kobolder og en skummel goblin, Irontooth, kampen. Vi sliter litt ettersom de fleste har svidd av alt av powers, og Druin, Quarion og Peren gÄr i bakken. Men i det Druin stÄr opp fra de dÞde (20 pÄ saving throw) snur kampen og Salvarin fÄr inn det avgjÞrende slaget med Lance of Faith!
Etter en short rest finner vi en beskjed om planer om og Ă„pne âthe riftâ i lĂžpet av noen fĂ„ dager. Etter Ă„ ha lest den illevarslende beskjeden tar vi extended rest â og samtlige gĂ„r opp til 2. level! Vi leter igjennom hula, finner en magisk chain mail, fĂžr vi vender tilbake til Winter Haven.
Lord Padrag er glad for hjelpen, men samtidig bekymret for meldingen om âthe riftâ. Vi slĂ„r av en prat med vismannen Walthrun som forteller om Shadowfell Keep som ble reist over riften mellom Shadowfell og den virkelige verden. En paladin fikk jobben med Ă„ beskyttet Shadowfell keep, men etter en stund ble paladinen riv ruskende gal. Han drepte sine egne barn og kone, fĂžr han gikk til angrep pĂ„ sine egne vaktmannskaper. Etter en blodig kamp, klarer de siste vaktene Ă„ fĂ„ stengt inn paladinen i kjelleren i keepet. Etter det ble Shadowfell keep lagt Ăžde, men det har vĂŠrt noen historier om goblins i omrĂ„det.
Etter harde forhandlinger mellom fellowship og Padrag, drar vi ut av byen pÄ hest og kjerre. Etter noen fÄ timer nÄr vi fram til restene av Shadowfell keep. Lite stÄr igjen av selve festningen, men en trapp ned stÄr igjen. Nadarr tar mot til seg, fyrer opp en sunrod, og rusler nedover trappen. Sammen med Caladwen klarer Nadarr utrolig nok Ä liste seg ned trappen og oppdager en enslig goblin-vakt. Bueskytteren sender i vei to piler, mens Nadarr kaster et spyd. Goblinen blir svÊrt overrasket og ikke sÄ rent lite skadet fÞr han gÄr til motangrep. Resten av fellowship hiver seg med.
Druin er sjelden rask pÄ labben med det resultat at han gÄr i en felle. Han ramler ned ti foot i en pit, og blir angrepet av en skokk manneonde rotter. Resten begynner Ä drepe for fote, og uten alt for store problemer er motstanderne utryddet.
Short rest og vi gĂ„r videre. Etter Ă„ ha lett igjennom flere rom, gĂ„r vi inn i et torturom. En velbrukt ironmaiden, en firepit i tillegg til noen velbrukte âslaktebenkerâ fyller rommet. Og uten mer introduksjon er vi igjen i kamp. 7 goblins og en stygg hobgoblin gĂ„r til angrep, men etter noen velplasserte powers er hele gjengen steindĂžd.
Extended rest utenfor hulene fÞr vi gÄr inn den siste dÞra. Der venter i fÞrsteomgang to goblins som. De angriper og etter hvert fylles det pÄ med fiender fra to forheng som skjuler resten av rommet. Goblinsene faller en etter en, men sÄ entrer to beist kamp. De biter knallhardt og ser ogsÄ ut til Ä tÄle en stÞyt. Kort tid entrer en goblin-sjefen, Balgron, kampen og da begynner HPsene Ä renne av Fellowship. Defenderne gÄr etter hvert i bakken og resten av gjengen fÄr hard medfart. Kampen vinnes ved god taktisk planlegging og mange velplasserte treff av Caladwen.
Ave Rage blir forsÞkt reddet i siste sekund, men flere uheldige omstendigheter fÞrer til at eventyret fÄr sitt fÞrste offer. Bak forhenget finner vi kista til Balgron.
Short rest fÞr vi fortsetter ned en trapp i hulene. I en gang ser vi en mystisk rune som Quarion vet vil bli aktivert om vi nÊrmer oss. Tar derfor en annen gang og gÄr oss pÄ 7 zombies. Etter et par runder blir magikeren angrepet av 4 zombies til som prÞver et halvhjertet bakangrep. De dÞr uten for mye dramatikk.
I neste rom er det plassert 10 kister, og i det Nadarr prÞver Ä rive av lokket pÄ en av dem, bankes det ivrig fra innsiden av samtlige kister. 10 skeletons angriper. Det blir en knalltÞff kamp, til tross god taktisk posisjoneringen av fellowship. Og som alltid vinner vi kampen med minst mulig margin.
Vi forlater hulene og tar extended rest utenfor hulene!
Vi aner bevegelser bak et fossefall like ved og et par rastlÞse sjeler hopper inn for Ä undersÞke. FÞr vi vet ordet av det, er vi igjen i kamp mot kobolder. 13 kobolder utgjÞr fÞrste angrepsrekke, men litt ut i fighter entrer 3 tÞffe kobolder og en skummel goblin, Irontooth, kampen. Vi sliter litt ettersom de fleste har svidd av alt av powers, og Druin, Quarion og Peren gÄr i bakken. Men i det Druin stÄr opp fra de dÞde (20 pÄ saving throw) snur kampen og Salvarin fÄr inn det avgjÞrende slaget med Lance of Faith!
Etter en short rest finner vi en beskjed om planer om og Ă„pne âthe riftâ i lĂžpet av noen fĂ„ dager. Etter Ă„ ha lest den illevarslende beskjeden tar vi extended rest â og samtlige gĂ„r opp til 2. level! Vi leter igjennom hula, finner en magisk chain mail, fĂžr vi vender tilbake til Winter Haven.
Lord Padrag er glad for hjelpen, men samtidig bekymret for meldingen om âthe riftâ. Vi slĂ„r av en prat med vismannen Walthrun som forteller om Shadowfell Keep som ble reist over riften mellom Shadowfell og den virkelige verden. En paladin fikk jobben med Ă„ beskyttet Shadowfell keep, men etter en stund ble paladinen riv ruskende gal. Han drepte sine egne barn og kone, fĂžr han gikk til angrep pĂ„ sine egne vaktmannskaper. Etter en blodig kamp, klarer de siste vaktene Ă„ fĂ„ stengt inn paladinen i kjelleren i keepet. Etter det ble Shadowfell keep lagt Ăžde, men det har vĂŠrt noen historier om goblins i omrĂ„det.
Etter harde forhandlinger mellom fellowship og Padrag, drar vi ut av byen pÄ hest og kjerre. Etter noen fÄ timer nÄr vi fram til restene av Shadowfell keep. Lite stÄr igjen av selve festningen, men en trapp ned stÄr igjen. Nadarr tar mot til seg, fyrer opp en sunrod, og rusler nedover trappen. Sammen med Caladwen klarer Nadarr utrolig nok Ä liste seg ned trappen og oppdager en enslig goblin-vakt. Bueskytteren sender i vei to piler, mens Nadarr kaster et spyd. Goblinen blir svÊrt overrasket og ikke sÄ rent lite skadet fÞr han gÄr til motangrep. Resten av fellowship hiver seg med.
Druin er sjelden rask pÄ labben med det resultat at han gÄr i en felle. Han ramler ned ti foot i en pit, og blir angrepet av en skokk manneonde rotter. Resten begynner Ä drepe for fote, og uten alt for store problemer er motstanderne utryddet.
Short rest og vi gĂ„r videre. Etter Ă„ ha lett igjennom flere rom, gĂ„r vi inn i et torturom. En velbrukt ironmaiden, en firepit i tillegg til noen velbrukte âslaktebenkerâ fyller rommet. Og uten mer introduksjon er vi igjen i kamp. 7 goblins og en stygg hobgoblin gĂ„r til angrep, men etter noen velplasserte powers er hele gjengen steindĂžd.
Extended rest utenfor hulene fÞr vi gÄr inn den siste dÞra. Der venter i fÞrsteomgang to goblins som. De angriper og etter hvert fylles det pÄ med fiender fra to forheng som skjuler resten av rommet. Goblinsene faller en etter en, men sÄ entrer to beist kamp. De biter knallhardt og ser ogsÄ ut til Ä tÄle en stÞyt. Kort tid entrer en goblin-sjefen, Balgron, kampen og da begynner HPsene Ä renne av Fellowship. Defenderne gÄr etter hvert i bakken og resten av gjengen fÄr hard medfart. Kampen vinnes ved god taktisk planlegging og mange velplasserte treff av Caladwen.
Ave Rage blir forsÞkt reddet i siste sekund, men flere uheldige omstendigheter fÞrer til at eventyret fÄr sitt fÞrste offer. Bak forhenget finner vi kista til Balgron.
Short rest fÞr vi fortsetter ned en trapp i hulene. I en gang ser vi en mystisk rune som Quarion vet vil bli aktivert om vi nÊrmer oss. Tar derfor en annen gang og gÄr oss pÄ 7 zombies. Etter et par runder blir magikeren angrepet av 4 zombies til som prÞver et halvhjertet bakangrep. De dÞr uten for mye dramatikk.
I neste rom er det plassert 10 kister, og i det Nadarr prÞver Ä rive av lokket pÄ en av dem, bankes det ivrig fra innsiden av samtlige kister. 10 skeletons angriper. Det blir en knalltÞff kamp, til tross god taktisk posisjoneringen av fellowship. Og som alltid vinner vi kampen med minst mulig margin.
Vi forlater hulene og tar extended rest utenfor hulene!